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每日恶魔广场变量的调用
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[@main]
#IF
EQUAL I98 1
#ACT
goto @已经开门
#ELSEACT
goto @没有开门

[@没有开门]
 \
<color=red 恶魔广场>每天开门一次,时间是晚上:<color=green 22:25>\
每次开门时间持续5分钟,5分钟时间过后大门自动关闭\
大门关闭后活动正式开始!在活动中<color=orange 下线、死亡、回城>\
都将视作自动退出活动!活动时间为30分钟!\
请看好时间再来,记得来时顺便带好“<color=red 恶魔之匙>”\
“恶魔之匙”可以在<color=orange 玄玄老人>那合成出。\
<color=orange 现在的时间是:><$DATETIME>\
      <color=green 目前还没有到开门时间>

[@已经开门]
 \
<color=red 恶魔广场>每天开门一次,时间是晚上:<color=green 22:25>\
每次开门时间持续5分钟,5分钟时间过后大门自动关闭\
大门关闭后活动正式开始!在活动中<color=orange 下线、死亡、回城>\
<color=orange 都将视作自动退出活动>!活动时间为30分钟!\
“<color=red 恶魔之匙>”可以在<color=orange 玄玄老人>那合成出。\\
       <进入恶魔广场/@jinrue>\

[@jinrue]
#IF
EQUAL I98 1
CHECKitem 恶魔之匙 1
#ACT
take 恶魔之匙 1
goto @随机选择
#ELSEACT
messagebox 对不起,进入恶魔广场需要一个“恶魔之匙”\“恶魔之匙”可以去找中州客栈-玄玄老人-用禁地装备合成出\
break

[@随机选择]
#if
random 2
#act
MOV D1 1
CALCVAR HUMAN EMS = 0
SAVEVAR HUMAN EMS ..\QuestDiary\数据文件\EMSSave.txt
mapmove EMGC01 37 36
SENDMSG 7 请等待22:30广场刷怪!大门关闭后活动正式开始!先找个有利的地点吧!
break
#if
random 1
#act
MOV D1 1
CALCVAR HUMAN EMS = 0
SAVEVAR HUMAN EMS ..\QuestDiary\数据文件\EMSSave.txt
mapmove EMGC02 37 36
SENDMSG 7 请等待22:30广场刷怪!大门关闭后活动正式开始!先找个有利的地点吧!
break
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